Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Zappies Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Zap
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Zappies Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Zappies Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Fisherman
Fireball
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Poison
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army Royal Ghost Fisherman Valkyrie Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zappies Wall Breakers Royal Ghost
Arrows
Wall Breakers
Valkyrie
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Royal Ghost Fisherman
Zappies
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Valkyrie Zappies Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Zappies Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Zappies Fisherman
Zappies
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Zappies
Royal Ghost
Spear Goblins
Fisherman
Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies Fisherman
Skeleton Army Fisherman Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies Fisherman
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Zappies Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Zappies Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Spear Goblins Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Arrows Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies Fisherman
Arrows Valkyrie Zappies Skeleton Army Fisherman
Arrows Spear Goblins Valkyrie Zappies Skeleton Army Royal Ghost Fisherman
Arrows Valkyrie Spear Goblins Zappies Royal Ghost Fisherman
Zappies Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Arrows Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Zappies Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Zappies Fisherman
Valkyrie Zappies Skeleton Army Fisherman
Arrows Zappies
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Fisherman
Spear Goblins Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076