Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Baby Dragon Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Golden Knight
Firecracker
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076