Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang
Arrows
Goblin Barrel Lightning
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Cannon Valkyrie Lightning
Cannon
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon Valkyrie
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lightning
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Valkyrie
Lightning Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang
Lightning Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Lightning
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Cannon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning
Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lightning Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Spear Goblins Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076