Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang
Pfeile
Koboldfass Blitz
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre Blitz
Kanone
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Kanone Walküre
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz
Kanone Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre
Blitz Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Kanone Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Blitz
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Blitz
Pfeile Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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