Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Furnace
Zap
Spear Goblins Archers Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Furnace
Arrows
Spear Goblins Archers Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Furnace Hunter Electro Wizard
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Archers Furnace Hunter Electro Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Archers Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Archers
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace
Spear Goblins Ice Golem Giant Skeleton
Rocket
Hunter
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Ice Golem Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers
Ice Golem Spear Goblins Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Archers Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hunter
Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Ice Golem Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Hunter Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Hunter Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Furnace Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Rocket Hunter Electro Wizard Spear Goblins Archers
Rocket Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Furnace
Spear Goblins Archers Ice Golem Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Furnace Hunter Giant Skeleton
Hunter Spear Goblins Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Hunter Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard
Rocket Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Hunter Spear Goblins Archers Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Archers Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Ice Golem Rocket Hunter
Giant Skeleton Spear Goblins Ice Golem Furnace Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Giant Skeleton Ice Golem Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter
Furnace Rocket Archers Ice Golem Hunter Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem
Hunter Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Ice Golem Hunter
Archers Furnace
Electro Wizard Spear Goblins Archers Ice Golem Furnace Rocket Hunter Giant Skeleton
Archers Ice Golem Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Ice Golem Rocket Giant Skeleton
Rocket Furnace
Spear Goblins Ice Golem Furnace Rocket Hunter
Archers Furnace
Ice Golem Hunter
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket Ice Golem Hunter
Rocket
Ice Golem Furnace
Rocket Spear Goblins Furnace Hunter
Furnace Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Hunter Electro Wizard
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Furnace Hunter
Hunter Electro Wizard
Rocket
Archers Ice Golem Furnace Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Hunter
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Spear Goblins Archers Rocket
Rocket Archers Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Electro Wizard
Ice Golem
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076