Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Guards Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Archers Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Cannon Earthquake Guards Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archers
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake The Log Archers Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Archers Cannon Earthquake Guards Giant Skeleton The Log
Archers
Spear Goblins Cannon Guards Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Archers Earthquake Guards
Earthquake
Spear Goblins Cannon The Log
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Archers Cannon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Guards The Log
The Log
Cannon Spear Goblins Archers Earthquake Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Cannon The Log
Cannon The Log
Cannon Archers Giant Skeleton
Cannon Guards
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Archers Cannon Earthquake Guards
Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon
Guards Spear Goblins Archers Cannon Giant Skeleton
Archers Guards Spear Goblins Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Archers
Cannon Earthquake Guards Giant Skeleton The Log
Cannon Earthquake Guards The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon
Cannon Spear Goblins Archers Guards The Log
Earthquake The Log Spear Goblins Archers Cannon Guards Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Earthquake Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers The Log
Guards Giant Skeleton Spear Goblins The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Guards
Archers
Guards Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins The Log
Cannon Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Guards
Archers Cannon
Guards Spear Goblins Archers Giant Skeleton The Log
Archers Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Guards Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Spear Goblins
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Guards
Earthquake The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Guards
Earthquake The Log
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins Archers Guards
Archers
The Log
The Log Earthquake
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076