Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Archers Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince
Bomber
Hog Rider Prince
Archers
Hog Rider Prince
Hog Rider
Spear Goblins Rage Bomber Archers Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Skeleton Army Prince
Bomber
Archers
Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Prince Bomber Archers
Skeleton Army Prince Bomber
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Prince
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Wizard
Spear Goblins Archers Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Skeleton Army Prince
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Spear Goblins Bomber Archers
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Bomber Archers Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Archers
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Prince
Bomber Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins
Bomber Archers Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Wizard Prince
Archers Wizard
Prince
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Archers Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Prince
Archers Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Archers Wizard
Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076