Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin
Bomber
Archers
Arrows
Arrows
Fireball Mirror Archers
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Mirror
Fireball
Arrows Mirror
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Bomber
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Mirror Spear Goblins Fireball
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Archers Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Bomber Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bomber Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Archers Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin Fireball
Arrows Bomber Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Dart Goblin
Bomber Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076