Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Witch Ram Rider Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Witch Ram Rider Giant Skeleton Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Freeze Witch Ram Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Freeze Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Freeze
Arrows
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Witch Lightning Sparky
Lightning
Ram Rider Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Witch Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Witch P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Freeze Giant Skeleton Lightning
Witch P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze
Lightning Ram Rider Arrows Freeze Witch
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton Sparky
Witch Arrows Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Freeze Witch Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Sparky Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Freeze Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Arrows Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Lightning Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Arrows Freeze Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Witch Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Freeze Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Lightning P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Freeze Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Arrows Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Witch Ram Rider
Arrows Witch Sparky
Arrows Freeze Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Sparky
Lightning Arrows Ram Rider Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch
Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Freeze Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Lightning Ram Rider Sparky
Lightning Arrows Witch Ram Rider Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Sparky
Lightning Freeze Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Freeze Witch
Lightning Arrows Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Lightning Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Witch Giant Skeleton Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076