Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Sparky
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Miner
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Miner Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
The Log Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

The Log
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Miner
The Log
Ice Wizard
The Log Bandit Lumberjack
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Miner Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Sparky
The Log Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Miner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Miner Bandit Magic Archer Sparky
Miner The Log Bandit Magic Archer Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Miner Bandit Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076