Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Executioner Sparky
Lightning
Wizard Witch Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Minion Horde Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Clone Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Witch Sparky
P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner
Sparky
Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Witch Executioner
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Witch Executioner Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Sparky Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Witch Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Minion Horde Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Wizard Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Minion Horde Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Minion Horde Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Witch Executioner
Witch Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076