Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 8 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Sorcière Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Bourreau Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Clonage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Zappy
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Sorcière
Clonage Squelette géant P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière Bourreau
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Zappy
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Clonage
Sorcière
Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Zappy Bourreau Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Bourreau Zappy Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Bourreau
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière Zappy Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Bourreau Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Bourreau
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Squelette géant Zappy
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