Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Little Prince
The Log
Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Balloon Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Fireball
Balloon Mother Witch Little Prince
Poison
Balloon Mother Witch Little Prince
Lightning
Balloon Mother Witch Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Little Prince Mother Witch Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton
Balloon
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Balloon Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Giant Skeleton
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Tornado
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Barrel
Rocket Tornado Giant Snowball Giant Skeleton
Rocket Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Rocket Tornado Little Prince
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince
Mother Witch Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Rocket Tornado Giant Snowball
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket Barbarian Barrel
Giant Skeleton Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton
Rocket Mother Witch Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel
Mother Witch Giant Snowball Rocket Tornado
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Giant Snowball Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Mother Witch Little Prince
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Tornado Mother Witch Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado Mother Witch Little Prince
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Giant Snowball Tornado
Barbarian Barrel
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076