Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage Void Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Rage Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Cage Mirror Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Mirror
Wizard
Rage
Mirror
Giant Snowball Goblin Cage
Rage
Wizard Electro Wizard
Void
Ice Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Rage

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mirror Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Mirror Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Void
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Mirror
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Void Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Void Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Cage Wizard Void Ice Wizard
Goblin Cage Void Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Wizard Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Void Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Void Electro Wizard Giant Snowball
Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Void Electro Wizard
Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Electro Wizard Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Void
Void
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Void Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Void
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Void Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Void
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Void
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Void Electro Wizard
Void Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076