Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Fúria Void Mago de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bola de Neve Fúria Void

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Jaula de goblim Espelho Mago Elétrico
Jaula de goblim
Bola de Neve Espelho
Mago
Fúria
Espelho
Bola de Neve Jaula de goblim
Fúria
Mago Mago Elétrico
Void
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Bola de Neve Fúria

Sinergia de defesa 2 11

Bola de Neve
Espelho Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim
Espelho Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Bola de Neve Jaula de goblim Mago de Gelo Mago Elétrico
Espelho
Bola de Neve Jaula de goblim Mago de Gelo Mago Elétrico
Fúria
Void
Mago de Gelo
Bola de Neve Jaula de goblim Mago Espelho
Mago Elétrico
Bola de Neve Jaula de goblim Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Void Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Bola de Neve Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Jaula de goblim Mago Void Mago de Gelo
Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Bola de Neve Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim
Mago Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim
Jaula de goblim Void Mago Elétrico Bola de Neve
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Bola de Neve Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Mago Elétrico Jaula de goblim
Bola de Neve Jaula de goblim Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Void
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve Mago de Gelo
Mago
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Void Bola de Neve Mago
Bola de Neve Void Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico
Void Bola de Neve Mago
Bola de Neve Void
Void
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Void Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Void
Bola de Neve Mago Void
Void
Bola de Neve Void
Bola de Neve Mago Mago de Gelo
Void Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Bola de Neve Mago
Void
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Mago Elétrico Void
Bola de Neve Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Void Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Void Mago Elétrico
Void Bola de Neve Mago Elétrico

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