Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Goblin Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Goblin Hut Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Lava Hound
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lava Hound
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Lava Hound
Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Royal Ghost Lava Hound
Lava Hound
Giant Snowball Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Magic Archer
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut
Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball
Magic Archer
Goblin Hut Spear Goblins Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076