Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Clone Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Ice Wizard
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Clone Baby Dragon Miner Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Flying Machine Clone Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Clone Tornado Miner Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Clone Tornado Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Clone Baby Dragon
Clone
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Clone Miner Ice Wizard
Miner
Lava Hound Giant Snowball Baby Dragon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Miner Giant Snowball

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Miner Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Clone
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Flying Machine Tornado
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Snowball Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Tornado Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Miner Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Tornado Giant Snowball
Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Flying Machine Ice Wizard
Tornado
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Miner
Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Tornado
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Tornado
Miner Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner
Miner Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076