Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Balloon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Flying Machine Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Balloon Prince Giant Skeleton
Rage
Balloon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Giant Snowball Rage Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Flying Machine Rage Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Rage Balloon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Flying Machine Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Flying Machine Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Prince
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Flying Machine Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Prince Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Flying Machine Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Flying Machine Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army Prince
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076