Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Macchina volante Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Principe Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Furia Orda di scheletri Macchina volante Stregone elettrico Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Furia Orda di scheletri Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Mongolfiera Macchina volante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Macchina volante
Palla di neve gigante Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Palla di neve gigante Furia Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Furia Stregone elettrico
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Furia Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Furia Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 13

Palla di neve gigante
Macchina volante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Macchina volante
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Macchina volante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Stregone elettrico
Orda di scheletri Macchina volante Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Macchina volante
Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Macchina volante Principe
Orda di scheletri Scheletro gigante Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Macchina volante Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Macchina volante Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Scheletro gigante
Macchina volante Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Principe Stregone elettrico
Macchina volante Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Palla di neve gigante
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Principe
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante
Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Macchina volante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Principe Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Macchina volante Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

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