Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack Mother Witch
Fireball
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Witch Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Giant Snowball Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Mother Witch
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Giant Snowball Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack Mother Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Army Witch Mother Witch Giant Snowball Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Giant Snowball Skeleton Army Witch Lumberjack
Giant Snowball Witch Fireball Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Mother Witch Giant Snowball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Mother Witch Giant Snowball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Mother Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076