Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Bandit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Bandit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Giant Snowball
Ram Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076