Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Zappies Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Zappies Ram Rider
Zap
Bomber Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Zappies Giant Skeleton
The Log
Bomber Rascals Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Rascals Zappies
Royal Delivery
Bomber Rascals Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Rascals Zappies Ram Rider
Poison
Bomber Rascals Zappies
Lightning
Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Giant Snowball Earthquake Zappies Rascals Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Bomber Mirror Giant Skeleton
Rascals
Zappies Ram Rider
Earthquake
Giant Snowball Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Zappies
Rascals Giant Skeleton Ram Rider
Mirror
Giant Snowball Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Earthquake Zappies Mirror
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Rascals Earthquake Zappies Mirror

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Ram Rider Bomber Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton
Rascals
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Zappies
Zappies
Giant Snowball Earthquake Mirror Giant Skeleton
Mirror
Giant Snowball Zappies
Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zappies Ram Rider
Bomber Rascals Zappies Ram Rider
Ram Rider Bomber Giant Snowball Rascals Zappies Giant Skeleton
Bomber Rascals Zappies Ram Rider
Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Rascals Earthquake Zappies
Giant Snowball Ram Rider Rascals Zappies
Earthquake Rascals Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Rascals
Bomber Giant Snowball Rascals Zappies Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Rascals Zappies Ram Rider
Bomber Giant Snowball Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Giant Snowball Rascals Earthquake Zappies
Rascals Zappies Ram Rider
Giant Snowball Rascals Zappies Ram Rider
Bomber Rascals Zappies
Bomber Giant Snowball Rascals Zappies Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Bomber Rascals Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Ram Rider
Bomber Rascals Giant Snowball Earthquake Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Zappies Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball
Zappies Giant Skeleton Rascals Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Zappies Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Zappies Ram Rider
Giant Snowball Rascals Zappies Ram Rider
Rascals Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Zappies
Giant Skeleton Giant Snowball Zappies
Zappies
Rascals Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Bomber Rascals Zappies
Rascals Zappies Bomber Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Rascals Earthquake Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Giant Skeleton
Giant Snowball Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Rascals Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Ram Rider
Bomber Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Bomber Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake
Bomber Giant Snowball Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bomber
Giant Snowball Earthquake Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Zappies
Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Zappies
Giant Snowball Zappies Ram Rider
Rascals
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Rascals Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076