Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Miner
Zap
Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Tombstone Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Barbarians Rascals Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs
Arrows
Rascals Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Rascals Royal Hogs Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Rascals Tombstone Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Barbarians Rascals Tombstone Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard
Rocket
Barbarians Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Tombstone Miner Ice Wizard Barbarians Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Tombstone Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians The Log Miner
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Miner
Tombstone
Royal Hogs
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Royal Hogs Miner
Miner
Giant Snowball Rascals The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Barbarians Rascals The Log Miner Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Giant Snowball The Log
Tombstone
Ice Wizard
Royal Hogs
The Log
Giant Snowball Rascals Miner Ice Wizard
Miner
Giant Snowball The Log
Ice Wizard
Giant Snowball Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Barbarians Rascals Tombstone The Log Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Rascals Tombstone Ice Wizard
Barbarians Rascals Tombstone Ice Wizard
Barbarians Tombstone The Log
The Log Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Giant Snowball Rascals Tombstone Ice Wizard
Barbarians Rascals The Log
Barbarians Rascals Tombstone Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Rascals Miner Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Giant Snowball Rascals Tombstone The Log
Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Barbarians Tombstone Giant Snowball Rascals The Log Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Rascals Tombstone The Log
Barbarians Rascals Tombstone
Barbarians Giant Snowball Rascals The Log
Barbarians Rascals Tombstone
Tombstone Giant Snowball Barbarians Rascals The Log Ice Wizard
Giant Snowball The Log Barbarians Rascals Tombstone Ice Wizard
Barbarians
Rascals Giant Snowball Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball The Log Miner
Barbarians Tombstone Rascals The Log
Barbarians Rascals The Log
Barbarians Rascals Tombstone
Giant Snowball Rascals Ice Wizard
Rascals Barbarians Tombstone Ice Wizard
Barbarians Rascals
Giant Snowball Barbarians Tombstone The Log
Barbarians Tombstone
Barbarians Rascals Tombstone
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Rascals Tombstone
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Tombstone The Log
Giant Snowball Barbarians Rascals The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
Giant Snowball The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Barbarians Rascals The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Miner
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarians The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball The Log Miner
Miner The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Barbarians Tombstone
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
Miner Rascals
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076