Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Tombstone Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard
Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076