Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Witch Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Witch Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Rage
Witch Balloon Prince
Baby Dragon
Witch Balloon Prince
Witch
Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Balloon
Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Prince
Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Balloon Prince

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Rocket
Rage
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Witch Prince
Rocket Witch Prince
Witch Prince
Rocket Prince
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Witch Prince
Prince
Witch Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Prince
Rocket Prince
Witch Prince
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince
Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket Witch Prince
Rocket Prince
Witch Prince
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Prince Witch
Prince
Rocket Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Witch Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Rocket Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Prince
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Rocket Prince
Rocket Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Prince
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince
Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Witch Prince Magic Archer
Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076