Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Rocket
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Sparky

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Rocket
Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Ice Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Sparky Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Rocket Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Sparky Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Barrel Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Rocket Electro Wizard Sparky Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Sparky Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Sparky
Electro Wizard Sparky Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Rocket Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Skeleton Barrel Rocket Ice Wizard
Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Golden Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Golden Knight
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Sparky Golden Knight
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Sparky
Rocket Skeleton Barrel Sparky Golden Knight
Skeleton Barrel Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Rocket Skeleton Barrel Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Barrel
Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Skeleton Barrel Sparky Golden Knight
Rocket Skeleton Barrel Sparky Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Skeleton Barrel Electro Wizard Rocket
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076