Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter Executioner
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Executioner
Poison
Skeleton Barrel Guards Hunter Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram Rocket Guards Poison Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Guards Battle Ram Poison Hunter Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Guards Battle Ram

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Battle Ram Executioner Poison Hunter
Skeleton Barrel
Knight Battle Ram Guards Poison
Battle Ram
Knight Poison Skeleton Barrel Hunter
Rocket
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Battle Ram Knight Skeleton Barrel
Hunter
Knight Battle Ram
Executioner
Knight

Synergie w obronie 3 3

Knight
Hunter Executioner Poison
Skeleton Barrel
Battle Ram
Rocket
Guards
Hunter Poison Executioner
Poison
Knight Guards
Hunter
Knight Guards
Executioner
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Barrel Executioner
Hunter Knight Executioner
Rocket Hunter Knight Executioner
Hunter Knight Guards
Rocket Poison
Guards Hunter Executioner
Rocket Hunter Poison Executioner
Rocket Skeleton Barrel Poison
Hunter
Knight Guards Hunter
Guards Poison Executioner Knight Hunter
Hunter Executioner Poison
Hunter Knight Rocket Guards
Rocket Executioner Guards Poison Hunter
Knight Hunter
Rocket Hunter
Knight Poison Hunter Executioner
Knight Guards Hunter Executioner
Poison Hunter Executioner Knight Guards
Hunter
Knight Guards Poison Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Skeleton Barrel Rocket Hunter Executioner
Guards Knight Rocket Hunter
Rocket Guards Hunter Knight
Knight Guards Hunter Executioner
Rocket Poison Executioner Skeleton Barrel Hunter
Rocket Guards Knight Hunter
Knight Hunter
Rocket Knight Poison
Guards
Knight Guards Hunter
Rocket Guards Poison
Rocket Knight Guards Hunter Executioner
Executioner
Guards Knight Rocket Poison Hunter Executioner
Poison Executioner Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Rocket Guards
Poison Skeleton Barrel Executioner
Rocket Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Rocket Guards Poison
Rocket Poison Executioner
Poison Executioner Skeleton Barrel Rocket Hunter
Poison Executioner
Poison Skeleton Barrel Hunter Executioner
Poison Skeleton Barrel
Rocket Guards Poison
Rocket Poison Knight Skeleton Barrel
Poison Rocket Executioner
Rocket Poison Knight Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel Rocket Poison
Skeleton Barrel Poison
Rocket Skeleton Barrel Poison Hunter Executioner
Skeleton Barrel Rocket Poison Executioner
Rocket Poison
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Poison Hunter Executioner
Rocket Skeleton Barrel Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Poison
Poison Hunter Executioner
Poison Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel Poison
Rocket Poison Skeleton Barrel
Poison Hunter Executioner
Rocket Skeleton Barrel Guards Poison
Poison Rocket Hunter
Rocket Poison
Rocket Poison
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Poison Hunter Executioner
Poison Knight Rocket Hunter Executioner
Skeleton Barrel Poison Executioner
Rocket Poison
Executioner
Rocket Guards Poison
Rocket Poison Executioner
Poison Skeleton Barrel Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076