Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Mirror Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton Sparky
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Mirror Witch Mother Witch Sparky
Mother Witch
Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Sparky
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Witch
Witch Sparky Giant Skeleton
Witch Sparky Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Witch Mother Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch
Sparky Witch Giant Skeleton
Sparky Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Sparky Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Witch Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Witch Sparky
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Sparky
Skeleton Barrel Witch Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Witch Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076