Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack Skeleton King Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Guards Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack
Guards
Skeleton Barrel Lumberjack
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Balloon
Lumberjack Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Lumberjack
Balloon Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Firecracker
Guards Dark Prince Lumberjack
Guards
Firecracker Witch Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Witch
Witch
Guards Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Guards Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Firecracker Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Dark Prince
Witch Lumberjack Firecracker Guards Dark Prince Skeleton King
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack
Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Witch Lumberjack Skeleton King
Guards Firecracker Dark Prince Lumberjack
Guards Witch Firecracker Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Firecracker Witch
Lumberjack Guards Dark Prince Witch
Firecracker Guards Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Witch Lumberjack
Firecracker Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Firecracker Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Lumberjack
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Witch Lumberjack Skeleton King
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076