Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Firecracker Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Prince Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Rocket Firecracker Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Flying Machine
Prince Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince
Rocket Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Prince
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket Prince Royal Ghost
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Dark Prince Prince Flying Machine
Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Rocket Prince
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Prince
Rocket Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Rocket
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rocket Dark Prince Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076