Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Flying Machine Furnace Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Cannon Cart

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Barrel
Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Cannon Cart
Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Furnace Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Furnace Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Furnace Cannon Cart
Furnace
Firecracker Furnace Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Furnace Baby Dragon Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Giant Skeleton Furnace Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Firecracker Furnace Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076