Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Princess
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Princess
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Princess
Fireball
Bomber Firecracker Princess
Poison
Bomber Firecracker Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap The Log Knight Firecracker Princess Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Zap Knight
Zap
Firecracker Bomber Knight Golem The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Bomber Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Golem Princess
Golem
Bomber Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Knight Golem Princess
Princess
Knight Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Bomber Zap Knight Firecracker The Log Princess
Bomber
Knight Skeletons Zap The Log
Zap
Skeletons Bomber Knight Firecracker The Log Princess
Knight
Bomber Firecracker Princess Skeletons Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Zap Princess
Golem
The Log
Firecracker Skeletons Bomber Zap Knight Princess
Princess
Knight Skeletons Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Skeletons Bomber Knight
Skeletons Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log Skeletons Bomber Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap The Log
Skeletons Princess
Knight Skeletons Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Skeletons Bomber Zap Knight The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Princess
Knight
Zap The Log
Skeletons Bomber Knight Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Zap The Log Bomber Knight Firecracker Princess
Bomber Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Zap Princess
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight
Bomber Firecracker Princess
Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bomber
Bomber Zap Firecracker The Log Princess
Bomber Zap Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Princess
Firecracker The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bomber Zap The Log
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Princess
Zap Firecracker Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Bomber Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076