Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Mega Knight
The Log
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Magic Archer
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076