Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Guards
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Guards
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Guards
Guards
Zap Hog Rider Giant

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards
Cannon
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Cannon Fireball Guards
Hog Rider
Giant
Guards
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Cannon Guards
Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Skeletons Zap Cannon Fireball
Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Guards
Fireball Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zap Guards
Zap Cannon Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Guards Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball
Guards Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076