Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tornado Miner Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Rocket
Tornado Miner
Wall Breakers
Miner Valkyrie
Tornado
Rocket Valkyrie Ice Wizard
Miner
Wall Breakers Rocket
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Rocket Ice Wizard Skeletons Valkyrie
Miner
Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Tornado Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado
Bomb Tower Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Bomb Tower Rocket Miner
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket Tornado
Skeletons Valkyrie
Rocket Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Tornado Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Valkyrie Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Tornado Miner
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Miner
Rocket Miner Tornado
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Miner Valkyrie Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076