Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Miner
Fireball
Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Rage Miner Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Miner Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Miner
Rage
Miner
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Bomb Tower Skeletons Barbarian Barrel
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Spear Goblins Ice Golem Miner
Rage
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Spear Goblins
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Golem
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Barbarian Barrel
Miner
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem
Miner
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Miner
Ice Golem
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076