Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Elixir Collector Electro Dragon Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Tornado Battle Healer Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Battle Healer Golem
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Spear Goblins Battle Healer Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Spear Goblins Battle Healer Tornado Electro Dragon
Spear Goblins
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Tornado
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Spear Goblins Tornado
Golem
Skeleton King
Spear Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Skeleton King
Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Spear Goblins Battle Healer
Skeletons Spear Goblins Tornado Electro Dragon Skeleton King
Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Skeletons Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Skeletons Battle Healer
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado
Skeletons Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Battle Healer Tornado Skeleton King
Battle Healer Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076