Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Guards Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Guards Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Knight Guards Princess Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Knight Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider Princess
Knight
Spear Goblins Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Knight Guards Princess Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Princess
Knight Spear Goblins Hog Rider
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Guards Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeletons
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Skeletons Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Guards Princess
Electro Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Skeletons Spear Goblins Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Princess Ice Wizard
Electro Wizard
Skeletons Princess Ice Wizard
Knight Guards Skeletons Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight Princess
Spear Goblins Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Spear Goblins Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Knight Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight
Guards Skeletons Spear Goblins Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Guards
Skeletons Princess Ice Wizard Electro Wizard
Guards Skeletons Spear Goblins Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight
Skeletons Guards
Knight Guards
Guards Electro Wizard
Skeletons Knight Guards
Princess
Guards Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Guards
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Guards Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Guards Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Guards Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076