Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Magic Archer
Fireball
Bomber Mortar Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer Monk
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber The Log Tornado Mortar Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mortar
Bomber
Mortar Monk
Mortar
Spear Goblins Bomber Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Mortar The Log
The Log
Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Spear Goblins Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk
Spear Goblins
Skeletons Mortar The Log
Bomber
Skeletons Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Spear Goblins Bomber Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Skeletons Bomber Mortar The Log
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mortar The Log Magic Archer
Skeletons Bomber Mortar The Log Monk
Mortar Tornado Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Mortar Monk
Bomber Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Bomber Magic Archer
Tornado Spear Goblins Mortar Magic Archer
The Log Magic Archer Monk
Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Mortar Skeletons Bomber The Log
Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer
Mortar
Tornado Monk Mortar The Log
Skeletons Bomber Mortar Tornado
Mortar Spear Goblins Bomber Tornado The Log Magic Archer
Mortar Tornado The Log Spear Goblins Bomber Magic Archer
Mortar Tornado
Bomber Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Bomber Mortar The Log Magic Archer Monk
Skeletons Spear Goblins The Log
Tornado The Log Monk
Skeletons
Skeletons Tornado Magic Archer Monk
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk
Skeletons
Monk Tornado The Log
Skeletons
Bomber Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk
Bomber The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log Monk
Mortar Monk Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer Monk
Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Monk Mortar Tornado
Tornado
Monk Mortar Tornado The Log Magic Archer
Monk Tornado Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar Magic Archer Monk
Mortar The Log Magic Archer
Spear Goblins Bomber Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log
Monk Mortar Tornado
Bomber
Bomber Mortar The Log Magic Archer Monk
Bomber Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Mortar The Log Monk
Tornado The Log Bomber Mortar Magic Archer
Mortar The Log Tornado Magic Archer Monk
Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk
Mortar Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomber Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk
The Log
Magic Archer
The Log Bomber Mortar Magic Archer
Monk Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado The Log Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076