Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Fireball
Bomber Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Rage Arrows Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Witch
Spear Goblins
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Witch Mega Knight
Rage
Witch
Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bomber
Witch Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Bomber Mega Knight
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch
Mega Knight Skeletons Bomber Witch
Bomber Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
Mega Knight Barbarian Barrel
Skeletons Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch
Skeletons Spear Goblins Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076