Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince Freeze
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Arrows
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Freeze Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Hog Rider Baby Dragon
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Skeletons Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Knight Dark Prince Freeze
Skeletons Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Skeletons Knight Dark Prince Freeze
Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze
Knight
Freeze
Skeletons Arrows Knight Dark Prince
Arrows Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Freeze Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Arrows Knight Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Knight
Skeletons Knight Dark Prince
Arrows Skeletons Baby Dragon Freeze
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Knight
Knight Dark Prince
Freeze Skeletons Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze
Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Dark Prince Freeze
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076