Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Zap
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Zappies Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Tombstone Zappies Royal Hogs Magic Archer
Poison
Tombstone Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Zappies Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Hogs Knight Fireball Magic Archer
Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Royal Hogs Magic Archer
Tombstone
Fireball
Giant Snowball Knight Royal Hogs Magic Archer
Zappies
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Knight Fireball Zappies Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Giant Snowball Knight Tombstone Zappies Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Knight Zappies Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies
Tombstone
Skeletons Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Knight Tombstone Zappies
Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone Fireball
Royal Hogs
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Skeletons Knight Tombstone Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone Zappies
Skeletons Knight Tombstone Zappies
Tombstone Fireball
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zappies Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Giant Snowball Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Tombstone Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Zappies
Fireball Giant Snowball Tombstone Zappies Magic Archer
Knight Tombstone Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Skeletons Knight Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Fireball Giant Snowball Knight Zappies Magic Archer
Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Zappies
Giant Snowball Knight Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tombstone Fireball Zappies
Fireball Giant Snowball Knight Magic Archer
Tombstone Zappies Skeletons Knight
Knight Fireball Zappies
Skeletons Knight Tombstone Zappies
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Magic Archer
Skeletons Knight Tombstone Fireball Zappies
Knight Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Skeletons Tombstone Zappies
Knight Tombstone Zappies
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Tombstone Fireball Zappies
Fireball Zappies Magic Archer
Tombstone Zappies Skeletons Knight Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Giant Snowball Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076