Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Knight Firecracker Tesla Freeze Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Firecracker Giant Snowball Poison The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball
Tesla
Freeze
Poison
Poison
Giant Snowball Knight Freeze The Log
The Log
Giant Snowball Knight Poison

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Giant Snowball Knight Firecracker Poison The Log
Giant Snowball
Skeletons Knight Firecracker Tesla Poison The Log
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Giant Snowball Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Giant Snowball Tesla
Tesla
Skeletons Knight The Log Giant Snowball Firecracker Poison
Freeze
Poison
Skeletons Giant Snowball Knight Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Freeze
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Poison The Log
Freeze The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Tesla
Giant Snowball Tesla Firecracker Freeze Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Tesla
Poison Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Freeze The Log
Tesla Giant Snowball Firecracker Poison
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Freeze The Log
Giant Snowball Firecracker Tesla Freeze Poison The Log
Knight Tesla
Giant Snowball Tesla Freeze The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker Poison
Tesla Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Freeze Poison The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tesla
Poison Giant Snowball Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Poison Skeletons Giant Snowball Tesla Freeze
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Freeze Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Poison The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Poison The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker Freeze Poison The Log
Poison Giant Snowball Firecracker Tesla Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Poison Giant Snowball The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Freeze Poison The Log
Poison Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Poison Giant Snowball Freeze
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Giant Snowball Firecracker Freeze
Poison The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze Poison
Giant Snowball Firecracker Poison The Log
Giant Snowball Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Giant Snowball Freeze Poison
Giant Snowball Firecracker Poison The Log
Giant Snowball Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
The Log
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Firecracker Freeze Poison The Log
Firecracker Poison The Log Giant Snowball
Giant Snowball Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Freeze Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Freeze Poison
Giant Snowball Firecracker Poison The Log
Freeze
Poison Giant Snowball Firecracker
Freeze
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Poison
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Freeze Poison The Log
Firecracker Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076