Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Zappies Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Sparky
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Fisherman Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Hog Rider Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning
Electro Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Fisherman Fireball Hog Rider Zappies Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Sparky
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Zappies
Zappies
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Zappies Fisherman Sparky
Fisherman
Electro Dragon Sparky
Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Zappies Electro Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Giant Snowball Fireball Fisherman
Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Sparky
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman
Fisherman Sparky Skeletons Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Sparky Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman
Fireball Sparky
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Zappies Sparky Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Zappies Fisherman Sparky
Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon
Sparky Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Sparky Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Sparky Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies Fisherman Sparky
Sparky Skeletons Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman
Fireball Giant Snowball Zappies Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman
Sparky Zappies Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Fisherman Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Zappies Skeletons Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball Zappies Fisherman Sparky
Skeletons Zappies Fisherman Sparky
Fireball Skeletons Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Sparky Skeletons Fireball Zappies
Zappies Fisherman Sparky
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Fireball Zappies Sparky
Skeletons Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky Skeletons Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Giant Snowball Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Fisherman Sparky
Fireball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball
Fisherman Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Sparky
Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Zappies Sparky
Giant Snowball Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076