Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Balloon Fisherman Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Archers Balloon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Balloon Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Balloon Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Balloon Fisherman Little Prince
Lightning
Balloon Fisherman Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Archers Lumberjack Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Balloon Fisherman Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Arrows Lumberjack Archers Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Balloon
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Archers Arrows
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Archers Lumberjack Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Archers
Skeletons Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Arrows
Lumberjack Little Prince
Balloon
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Archers
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Fisherman
Fisherman Lumberjack Skeletons Giant Snowball Archers
Lumberjack Skeletons Fisherman
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Giant Snowball Archers Lumberjack
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Arrows
Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Archers Skeletons Giant Snowball Arrows Fisherman Lumberjack
Arrows Giant Snowball Archers
Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Skeletons Arrows Fisherman Lumberjack
Arrows Giant Snowball Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Archers Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Fisherman Lumberjack
Lumberjack Skeletons Fisherman
Lumberjack Fisherman
Skeletons Fisherman Lumberjack
Arrows Skeletons Giant Snowball Archers
Skeletons Archers Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeletons Giant Snowball
Skeletons
Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Skeletons Lumberjack
Archers
Skeletons Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Arrows Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Arrows Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076