Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Barrel Goblin Giant Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess Magic Archer Graveyard
The Log
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess Magic Archer Graveyard
Fireball
Rascals Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Rascals Princess Magic Archer Graveyard
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Princess Magic Archer Rascals Graveyard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Rocket
Goblin Barrel
Rascals Goblin Giant Princess
Goblin Giant
Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Princess
Goblin Barrel
Magic Archer
Rascals Goblin Giant
Graveyard
Rascals Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Princess Magic Archer
Rascals
Princess
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Skeletons Rascals Goblin Giant
Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Rascals
Rocket Skeletons Rascals
Skeletons Rascals
Rocket Princess
Skeletons Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Princess Magic Archer
Rocket Rascals Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Rascals Princess
Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Goblin Giant Princess Magic Archer
Rascals Princess Magic Archer
Skeletons Rascals Rocket
Rocket Rascals Princess Magic Archer
Rascals
Rocket Rascals
Skeletons Rascals
Rascals Magic Archer
Rascals Princess Magic Archer
Rascals Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons
Rocket Magic Archer
Skeletons Rascals Rocket Goblin Giant
Rocket Rascals Goblin Giant
Skeletons Rascals Goblin Giant
Rocket Skeletons Rascals Goblin Giant Princess Magic Archer
Rascals Rocket Skeletons Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Rocket Skeletons Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Rascals
Rocket Goblin Giant
Rascals Rocket Skeletons Goblin Giant
Rascals Princess Magic Archer
Rascals Skeletons Rocket Goblin Giant Magic Archer
Rascals Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rascals Rocket
Princess Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer
Rascals Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Goblin Giant Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rascals Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Rascals Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Goblin Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076