Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Princess
Zap
Skeletons Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Princess
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Miner Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Princess Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Miner Princess Bomb Tower Poison Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Miner Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Poison Miner The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Poison
Royal Giant Miner The Log
The Log
Royal Giant Poison Miner Princess Magic Archer
Miner
Royal Giant Poison The Log Magic Archer
Princess
Royal Giant The Log
Magic Archer
Royal Giant The Log Miner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomb Tower Poison The Log Princess Magic Archer
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Skeletons Magic Archer
Poison
Skeletons The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Poison Miner Princess Magic Archer
Miner
The Log
Princess
Skeletons The Log
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Poison The Log Princess
The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Poison Princess Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Miner
Poison Skeletons Bomb Tower The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower Poison The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Poison
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log
The Log
Skeletons
Poison Skeletons Bomb Tower Princess Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Princess Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Poison Bomb Tower The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer The Log
Poison The Log Miner Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Poison The Log Princess
Poison
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Princess Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Princess Magic Archer
Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
The Log
Poison Miner Princess Magic Archer
The Log Poison Princess Magic Archer
Poison
Poison The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison The Log Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076