Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Earthquake Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bandit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076