Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Miner Fisherman
Zap
Skeletons Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hunter Miner Fisherman
Fireball
Mortar Hunter Fisherman
Poison
Mortar Hunter Fisherman
Lightning
Mortar Valkyrie Hunter Fisherman
Rocket
Mortar Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Fisherman Mortar Fireball Valkyrie Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Miner Fisherman Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Miner Fireball Hunter
Fireball
Mortar Giant Miner
Valkyrie
Giant Hunter Fisherman
Giant
Hunter Miner Fireball Valkyrie Fisherman
Hunter
Giant Fisherman Mortar Valkyrie
Miner
Mortar Giant Fireball
Fisherman
Hunter Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Mortar Hunter
Mortar
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Valkyrie Miner
Valkyrie
Mortar Fireball Hunter Fisherman
Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Valkyrie
Miner
Fireball
Fisherman
Skeletons Hunter Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie
Hunter Skeletons Mortar Valkyrie Fisherman
Mortar Hunter Fisherman Skeletons Valkyrie
Hunter Skeletons Mortar Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie Hunter
Hunter Mortar Fireball
Fireball Valkyrie
Hunter Skeletons Mortar Fisherman
Skeletons Valkyrie Hunter Miner Fisherman
Valkyrie Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Mortar Hunter Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mortar Hunter
Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Hunter Fisherman
Mortar Fireball Valkyrie Hunter Fisherman
Mortar Valkyrie Hunter Fireball Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Valkyrie Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Mortar Valkyrie Hunter Miner Fisherman
Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Hunter Fireball Fisherman
Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Fisherman
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Miner Fisherman
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball Hunter
Mortar
Fireball Hunter
Fireball Miner Mortar Fisherman
Fireball Fisherman
Miner Mortar Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball
Mortar Fireball Hunter Miner Fisherman
Mortar Fireball Fisherman
Mortar Fireball Fisherman
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fisherman
Mortar Fireball Hunter Fisherman
Mortar Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Fisherman
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Hunter
Fisherman
Mortar Fireball Miner Hunter Fisherman
Fireball Mortar Miner Fisherman
Fireball Miner Mortar Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Hunter
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076