Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Balloon Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Hog Rider Balloon Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Balloon Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Balloon Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Balloon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Little Prince Mortar Hog Rider Freeze Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Little Prince Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider
Hog Rider
Freeze Mortar Balloon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Hog Rider Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Balloon Magic Archer
Little Prince
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Mortar Magic Archer Little Prince
Mortar
Skeletons
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Skeletons Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Freeze
Skeletons Mortar Mega Knight
Mega Knight
Freeze Skeletons Magic Archer Mega Knight
Mortar Freeze Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Mortar
Skeletons Mega Knight Little Prince
Skeletons Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mortar Mega Knight Skeletons Freeze
Mega Knight Mortar Freeze Magic Archer
Mortar Mega Knight
Mortar Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar
Mortar Mega Knight Magic Archer Little Prince
Mortar Freeze Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar
Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Skeletons Freeze Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Mortar Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Mortar Freeze Magic Archer Little Prince
Mega Knight Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Freeze
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Mortar Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mortar
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar Freeze
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Mortar
Freeze Mortar Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Freeze
Mortar Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Mortar Freeze Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076